微博iOS游戏圈:游戏结合微博拓推广新思路

  )发起的微博游戏圈线下活动在北京举行,活动主题围绕微时代背景下iOS游戏的发展与机遇。

  参会嘉宾均为腾讯微博上的iOS游戏领域的游戏圈优秀代表,就移动游戏如何利用好微博平台的特性,为3亿微博用户量身打造更多适合的游戏展开了讨论。恰逢近期ios游戏领域新闻不断:Zynga 2亿多美元收购移动游戏Draw Something开发商,愤怒的小鸟太空版3天下载过千万,App Store调整排名算法。大家纷纷分享做ios游戏的心得经验,展示和剧透各家即将上线的新游戏,同时表示微博是一个开放的优质平台,围绕微博开展一系列营销创新和产品创新将对游戏的发展起到重要作用。

  邢山虎(微博)(微博) 乐动卓越创始人 原麒麟游戏总裁、COO,著名奇幻作家“说不得大师”,《佣兵天下(微博)》作者 产品《黄金矿工》《飞吧菜鸟》《猫狗大战》

  汤仲宁(微博) 进步思创创始人 原中国微软XBOX360项目负责人,资深游戏从业者。产品《三国塔防蜀传》 《三国塔防魏传》《QQ爱之花园》

  毛海滨(微博)(微博) 钛金骑士创始人 原目标软件高级副总裁,资深游戏制作人 产品《行尸走肉》

  吴涛(微博) 北京艾达沃科技有限公司联合创始人 《天朝教育委员会》《求合体》 制作人

  李波(微博) 资深游戏制作人,《烈火文明》《鬼寺》制作人,原数位红、数字顽石创始人之一 《二战风云》重要制作人之一

  王宁(微博) 试玩网及i点评创始人 资深游戏媒体人 原新浪游戏事业部总经理

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